Paket herunterladen
Wähle deinen Build und entpacke die ZIP-Datei. Darin findest du die
.schem-Datei, eine Materialliste, das Vorschaubild und die Anleitung.WorldEdit vorbereiten
Installiere WorldEdit passend zu deiner Java-Version. Sichere deine Welt und öffne zuerst eine freie Testwelt. Du benötigst die Berechtigung für WorldEdit-Befehle.
Datei ablegen
Kopiere die
.schem-Datei in den Schematic-Ordner deiner Installation:Einzelspieler, z. B. Fabric:
config/worldedit/schematicsServer, z. B. Paper:
plugins/WorldEdit/schematicsBuild laden und einsetzen
Beispiel für das Cherry Blossom House:
//schem load cherry-blossom-houseStelle dich am geplanten Ursprung auf Geländehöhe hin. Beachte die Abmessungen auf der Build-Seite und lasse ausreichend Platz.
//paste//pastesetzt auch Luft und kann vorhandene Blöcke ersetzen. Mit//undomachst du den letzten WorldEdit-Schritt rückgängig.
Häufige Fragen
Funktioniert das auf Bedrock, Handy oder Konsole?
Diese Downloads sind für die Java Edition vorgesehen. Sie enthalten keine Bedrock-Welt und keine .mcstructure-Datei.
Kann ich Litematica verwenden?
Wir liefern aktuell .schem-Dateien für WorldEdit und keine .litematic-Dateien. Eine Nutzung oder Konvertierung mit Litematica ist für diese Pakete noch nicht geprüft.
Ist die Landschaft aus dem Bild enthalten?
Das Bauwerk und direkt zugehörige blockbasierte Einrichtung und Anlagen sind enthalten. Die entfernten Berge, Wälder, Shader und die Beleuchtung des Renderbilds sind nicht Teil des Downloads.
Warum sieht der Build im Spiel anders aus?
Unsere Bilder sind Render-Vorschauen. Licht, Schatten und Wasser hängen im Spiel von deinen Einstellungen und gegebenenfalls deinem Shader ab. Texturen und Shader sind nicht im Paket enthalten.
Funktionieren neuere Minecraft-Versionen?
Die Exportdaten entsprechen Java 1.20.1. Neuere Versionen benötigen ein passendes WorldEdit und einen eigenen Importtest. Eine erfolgreiche Prüfung im Spiel wird auf der Build-Seite ergänzt, sobald sie vorliegt.
Entspricht die Materialliste meinem Inventarbedarf?
Die Liste zählt platzierte Blöcke. Beispielsweise werden beide Hälften einer Tür gezählt. Für Inventar-Items können die tatsächlichen Mengen daher abweichen.
Weitere Befehle und Details findest du in der offiziellen WorldEdit-Dokumentation.